optimisation d'une simulation cloth appliquée sur une cote de maille d'environ 300000 polygones (ben ouais, pour faire un test qui en vaille la peine, fallait mettre le paquet). le calcul de la simulation a duré moins d'une minute sur un pc portable C2D à 2.2ghz
un tuto est en préparation pour la technique à employer
les textures sont à vomir, c'est pas ça qui nous interesse ici ;)